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grundlagen_der_digitaltechnik:0._hilfsmittel [2020/10/12 09:17] – angelegt tfischer | grundlagen_der_digitaltechnik:0._hilfsmittel [2023/09/19 22:58] (aktuell) – mexleadmin | ||
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- | ====== 0. Hilfsmittel ====== | + | ====== 0 Hilfsmittel ====== |
- | ===== Digital ===== | + | ===== 0.1 Digital ===== |
- | Das kostenlose Simulationsprogramms [[https:// | + | Das kostenlose Simulationsprogramms [[https:// |
* ... Rechnungen mit binären und hexadezimalen Zahlen nachzuvollziehen. (Kapitel 1.) | * ... Rechnungen mit binären und hexadezimalen Zahlen nachzuvollziehen. (Kapitel 1.) | ||
* ... Logikschaltungen aufzubauen (Kapitel 3.) | * ... Logikschaltungen aufzubauen (Kapitel 3.) | ||
* ... aus KV-Diagrammen oder logischen Ausdrücken direkt Logikschaltungen zu synthetisieren (Kapitel 4.-7.) | * ... aus KV-Diagrammen oder logischen Ausdrücken direkt Logikschaltungen zu synthetisieren (Kapitel 4.-7.) | ||
* ... Logikschaltungen zu analysieren | * ... Logikschaltungen zu analysieren | ||
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+ | <WRAP info> | ||
+ | --> Einführung in Digital 0 - Erklärung zu Digital, Download und Installation # | ||
+ | <WRAP group> | ||
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+ | Das Programm kann direkt von [[https:// | ||
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+ | === deutsche Anleitung === | ||
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+ | Auf der oben genannten Seite sind auch Handbücher in verschiedenen Sprachen zu finden. Darin werden alle Funktionen erklärt. Die Doku ist aber auch in " | ||
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+ | <WRAP help> | ||
+ | === Aufgaben === | ||
+ | Bitte installieren Sie Digital. \\ Folgende Tipps dazu: | ||
+ | * Es gibt keinen separaten " | ||
+ | * Das Programm öffnet sich durch Doppelklick auf '' | ||
+ | * Weiterhin bietet es sich an einen Link auf den Desktop zu legen. Dies kann z.B. über Drag-and-Drop mit der rechten Maustaste erfolgen. | ||
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+ | --> Einführung in Digital 1 - Aufbau von Digital, erste Schaltung# | ||
+ | <WRAP group> | ||
+ | < | ||
+ | === Ziele === | ||
+ | Nach dieser Lektion sollten Sie: | ||
+ | - in Digital die verschiedenen Komponentenleisten kennen, | ||
+ | - Komponenten einfügen, | ||
+ | - Werte von Komponenten bearbeiten können, | ||
+ | - Verbindungen ziehen können. | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | < | ||
+ | === Schritt-für-Schritt 1: Der erste Blick === | ||
+ | <WRAP right> | ||
+ | < | ||
+ | {{grundlagen_der_digitaltechnik: | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | - Öffnen Sie das Programm durch Doppelklick auf '' | ||
+ | - Sie sollten nun eine "leere Schaltung" | ||
+ | - In der Menuleiste sind verschiedene Icon-Bereich zu sehen, diese werden im Folgenden genutzt: | ||
+ | - Datei-Wahl: Neu, Öffnen, Speichern | ||
+ | - Zoom: Hilfsdialog, | ||
+ | - Undo, Redo, Löschen | ||
+ | - Simulation starten, starten bis Stoppsignal, | ||
+ | - Gatterschrittmodi | ||
+ | - Testausführung | ||
+ | - Unter der Menuleiste befindet sich der Arbeitsbereich, | ||
+ | |||
+ | ~~PAGEBREAK~~ ~~CLEARFIX~~ | ||
+ | === Schritt-für-Schritt 2: Eingang und Ausgang anlegen === | ||
+ | |||
+ | Als erste Schaltung soll ein Eingang und ein Ausgang angelegt werden | ||
+ | - <WRAP right>< | ||
+ | - Danach sehen Sie die Komponente mit einem mint-farbenen Kreis markiert. Mint-farbig umkreiste Elemente sind im Programm Digital immer zum verschieben markiert. Klicken Sie auf eine beliebige Position im Arbeitsbereich | ||
+ | - Fügen Sie danach einen '' | ||
+ | - Beide Komponenten können mit einer Leitung verbunden werden. Eine Leitung kann von jedem Rasterpunkt durch Linksklick gestartet und durch '' | ||
+ | - Damit ist bereits die erste einfache Schaltung erstellt (siehe <imgref BildNr2> | ||
+ | - Bei einer gestarteten Schaltung können Eingabe-Komponenten betätigt werden. Vorhandene andere Komponenten werden dann auch aktiv. Sie sollten dies über einen Druck auf die Eingabe testen. Stoppen Sie danach die Simulation mit Druck auf das Stop-Icon '' | ||
+ | |||
+ | ~~PAGEBREAK~~ ~~CLEARFIX~~ | ||
+ | === Schritt-für-Schritt 3: Eigenschaften ändern und Schaltung erweitern === | ||
+ | |||
+ | - <WRAP right>< | ||
+ | - Hierzu kann mit einem Rechtsklick auf den Eingang dessen Eigenschaften geändert werden. Hier sollen nun die Anzahl der '' | ||
+ | - Wird nun die Schaltung gestartet so erscheint die etwas kryptische Fehlermeldung: | ||
+ | - Um dies zu lösen, soll auch hier nicht die triviale Variante (Rechtsklick >> Ändern) beschrieben werden, sondern eine etwas andere Möglichkeit: | ||
+ | - mit ''< | ||
+ | - Rechtsklick | ||
+ | - '' | ||
+ | - Wird nun die Schaltung gestartet, erscheint eine 0 über Eingang, Leitung und Ausgang (siehe <imgref BildNr3> | ||
+ | - Ein (Links)Klick auf den Eingang ändert nun nicht mehr direkt den Wert, sondern öffnet ein Eingabefenster. In diesem können Zahlen als Dezimalwert ('' | ||
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+ | <WRAP help> | ||
+ | === Aufgaben === | ||
+ | - Ermitteln Sie die Hexadezimalwerte für 070, 64, 0b01100110. | ||
+ | - Ändern Sie die Ausgabe in Dezimalwertanzeige um und ermitteln Sie die Dezimalwerte für 064, 0x70 und 0b10011001. | ||
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